Ch8 填充样式

createPattern()简介

纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。

有以下4种图像填充类型:

  • 平面上重复:repeat;
  • x轴上重复:repeat-x;
  • y轴上重复:repeat-y;
  • 不使用重复:no-repeat;

其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。

创建并填充图案

首先看一下怎么加载图像:

  1. 创建Image对象
  2. 为Image对象指定图片源

代码如下:

var img = new Image();    //创建Image对象
img.src = "8-1.jpg";    //为Image对象指定图片源

扩展:HTML中的相对路径

'./目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径

'../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

之后填充纹理:

var pattern = context.createPattern(img,"repeat");
context.fillStyle = pattern;

我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。

萌萌的长颈鹿

安利一个网站。这张图取自优美图网,这个网站非常赞,里面的图片非常漂亮而且种类繁多,最重要的是它是免费的!!!我从初中开始就一直使用这个网站来找素材。并且最近又推出了APP,有Android和iOS端,推荐大家下载使用。(这是个秘密,我一般不告诉别人的。)

下面提供代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>填充纹理</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");

        var img = new Image();
        img.src = "8-1.jpg";
        img.onload = function(){
            var pattern = context.createPattern(img, "repeat");
            context.fillStyle = pattern;
            context.fillRect(0,0,800,600);
        }

    }
</script>
</body>
</html>

演示 8-1

运行结果:

很多个萌萌的长颈鹿

这里使用了Imageonload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。

这里使用了"repeat",童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

还有,长颈鹿是不是特别萌?看来我们已经是个艺术家了呢!这节内容很少,我们继续前进!😋

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